Wektory
W
fizyce mamy często do czynienia z tzw.
wielkościami fizycznymi. Opisując niektóre
z nich wystarczy podać wartość tej wielkości
fizycznej, oraz jej jednostkę, np. by
poinformować o czasie trwania jakiejś
czynności, wystarczy podać np. 2s.
Do opisania innych wielkości fizycznych
często nie wystarcza podanie jedynie jej
wartości. Te wartości będziemy nazywać
wektorowymi, gdyż wektory posiadają takie
cechy jak:
- wartość
liczbowa
- kierunek
- zwrot
- punkt
przyłożenia
|
A
- początek wektora
B - koniec wektora |
W wyjaśnieniu co poszczególne cechy przedstawiają
posłużę się przykładem z samochodem i
wektorem prędkości. Możemy powiedzieć
że samochód jedzie z prędkością np. 100
km/h. Ta liczba będzie nas informować
o wartości liczbowej wektora prędkości.
Ale ta informacja nie mówi nam wszystkiego
o ruchu tego samochodu. Nadal nie wiemy
gdzie ten samochód jedzie, czyli w jakim
kierunku. Opisuje to druga cecha czyli
kierunek. Kierunek jest to prosta na której
leży wektor. Czyli jeżeli powiemy, że
samochód porusza się w kierunku północ-południe,
to nadal nie wiemy wszystkiego. Nie wiemy
czy porusza się na północ, czy na południe.
Tę cechę nazywać będziemy zwrotem wektora.
Czyli mówiąc o poruszającym się samochodzie
możemy powiedzieć że jedzie on w kierunku
N-S, a zmierza na północ z prędkością
równą 100km/g. Ale gdy nasz samochód pojedzie
na północ tak daleko, że może trafić na
oblodzoną drogę, a na tej drodze może
wpaść w poślizg. Nasze auto zarzuci i
"przekręci" się o 180 stopni. Podczas
tego przekręcania się samochodu, będziemy
mogli stwierdzić, że przód auta porusza
się wolniej niż tył. Istotną informacją
będzie wówczas która część samochodu porusza
się z daną prędkością. Dlatego ostatnią
cechą wektorów jest ich punkt przyłożenia.
Który mówi nam dokładnie który punkt samochodu
porusza się z daną prędkością, bo inny
punkt może poruszać się już z inną, choć
mamy do czynienia z tym samym samochodem.
Wektorem nazywamy odcinek prostej, ustalony
przez uporządkowaną parę punktów, z których
pierwszy jest początkiem wektora, a drugi
jest jego końcem. Odległość między początkiem
a końcem wektora nazywamy długością wektora.
Wektory w układzie
współrzędnych
Jeżeli mamy dany dwa punkty i to zbiór trzech uporządkowanych liczb nazywamy współrzędnymi wektora o początku w
punkcie A i końcu w punkcie B.
Jeżeli mamy dwa wektory to możemy określić
ich wzajemne położenie. Mogą one być wzajemnie:
-
równoległe - |
jeżeli
proste zawierające kierunki obu
wektorów są równoległe do siebie |
|
-
prostopadłe - |
jeżeli
proste zawierające kierunki obu
wektorów są prostopadłe do siebie |
|
-
równe - |
jeżeli
wszystkie swoje cechy (długość,
kierunek, zwrot) mają takie same |
|
-
przeciwne - |
jeżeli
mają ten sam kierunek, taką samą
długość lecz przeciwne zwroty |
|
Poza tym możemy mówić o wektorach
- zerowych
- punkt początkowy wektora pokrywa
się z punktem końcowym wektora, jego
współrzędne to [0,0,0]
- jednostkowych
(zwanych także wersorami) których
współrzędne są równe [1,0,0], [0,1,0]
lub [0,0,1]
Używając wektorów musimy znać podstawowe
działania na wektorach. Są nimi:
- dodawanie
wektorów
- odejmowanie
wektorów
- rozkładanie
wektora na składowe
- iloczyn
wektora przez liczbę
- iloczyn
skalarny wektorów
Składanie
wektorów
Składaniem wektorów nazywamy dodawanie
i odejmowanie wektorów. Przedstawię dwa
proste sposoby na składanie wektorów.
Pierwsza metoda jest taka, że do końca
pierwszego wektora, przykładamy drugi
wektor (w obu przypadkach nie możemy zmienić
kierunku, długości ani zwrotu wektorów).
Sumą wektorów będzie inny wektor, którego
początkiem i końcem będą punkty początku
pierwszego wektora i punkt końca drugiego
(ostatniego) wektora. Tą metodą możemy
składać kilka wektorów. Niezależnie jakie
jest ich wzajemne położenie.
Odejmowanie wektorów jest bardzo podobne.
Jeżeli mamy wykonujemy działanie to działamy tak samo jak poprzednio, tylko z tą różnicą, że zamiast
dodawać wektor , dodajemy wektor przeciwny do .
Drugim sposobem składania wektorów jest
tzw. sposób równoległoboku. Stosujemy
go jeżeli składamy dwa nierównoległe wektory.
Wówczas rysujemy dwa wektory (pamiętamy
o długości kierunku i zwrocie każdego
z nich) zaczepione w tym samym punkcie.
Następnie możemy te dwa wektory potraktować
jak dwa boki równoległoboku o wspólnym
wierzchołku. Pozostaje nam wówczas dorysować
dwa pozostałe boki. Sumą wektorów będzie
wektor pokrywający się z przekątną równoległoboku
o początku wspólnym z pozostałymi wektorami.
Rozkładanie wektorów
na składowe
Jest to czynność odwrotna do omawianej
poprzednio. Zdarza się, że chcemy jakiś
wektor rozłożyć na inne, które ułatwią
nam obliczenia. Bardzo często wektory
rozkłada się na dwa składowe, jeden o
kierunku poziomym, a drugi o kierunku
pionowym. Rozkładając wektory będziemy
postępować podobnie jak przy składaniu
wektorów metodą równoległoboku, z tym
że będziemy wykonywać czynności niejako
od końca. Dany wektor możemy traktować
jak przekątną równoległoboku. Następnie
rysujemy dwie proste przechodzące przez
punkt początkowy danego wektora. Te proste
powinny wyznaczać kierunki wektorów składowych.
Następnie rysujemy znowu dwie proste przecinające
się w punkcie końca wektora, tak by powstały
cztery proste parami równoległe. Wektory
składowe zawierają się w dwóch bokach
równoległoboku o wierzchołku w punkcie
początku wektora początkowego.
Iloczyn wektora
przez liczbę
Jeżeli mamy dany wektor i narysujemy wektor, który jest sumą trzech takich wektorów ( ) to jak łatwo się domyśleć powstanie wektor trzy razy dłuższy
od wektora . Taki wektor możemy zapisać w postaci . Jeżeli mamy dany taki wektor , to .
Iloczyn skalarny
wektorów
Iloczynem skalarnym dwóch wektorów jest
liczba równa iloczynowi długości tych
wektorów i cosinusa kąta zawartego między
nimi: . Należy pamiętać, że iloczyn skalarny jest liczbą (skalarem),
a nie wektorem.
Iloczyn wektorowy
Iloczynem wektorowym dwóch wektorów ( i ), nazywamy wektor :
- który
jest prostopadły do płaszczyzny rozpiętej
na wektorach
i
- punkt
przyłożenia wektora
pokrywa się z początkami wektorów i
- którego
długość jest równa polu równoległoboku
rozpiętego na tych wektorach
i :
- którego
zwrot jest określony regułą śruby
prawoskrętnej. Oznacza to, że
A
oto reguła śruby prawoskrętnej jaką
udało mi się spotkać w literaturze:
Jeżeli śrubę prawoskrętną ustawioną
równolegle do kierunku wektora obracamy kręcąc wg kolejności mnożonych wektorów
- od do , to ruch posuwisty śruby wskazuje zwrot
wektora .
Mówiąc inaczej jeżeli mamy narysowane
na kartce (leżącej na biurku) te dwa
wektory: i , (zaczepione w jednym punkcie) i jeżeli
kierunek najkrótszej drogi z końca wektora do końca wektora jest zgodny z kierunkiem ruch wskazówek zegara
to zwrot wektora jest skierowany pionowo w dół, jeżeli kierunek
tej drogi jest przeciwny do kierunku
ruchu wskazówek zegara to iloczyn wektorowy
jest zwrócony pionowo do góry.
|